Ленивая команда (lazy command)

Паттерн Ленивая команда (Lazy command)

TLDR: Переместите action методы из контроллеров в лениво загружаемые команды с помощью паттерна «Ленивая команда».

При написании контроллеров в ASP.NET Core, Вы можете столкнуться с очень длинным классом, если не будете осторожны. Представим, что Вы  написали несколько action методов в контроллере, по несколько строк кода в каждом, и прокомментировали их для поддержки Swagger.

(далее…)

Добавление маски IP адреса на поле

Задача очень проста, необходимо добавить маску (фильтр) на поле ввода (input), чтобы у пользователю было доступно вводить данные только в корректном формате IP адреса. Существуют различные пути решения данной задачи. Я могу посоветовать изучить отличный плагин для JQuery, о котором есть статья на Хабре. Переходите по ссылке, там все достаточно подробно описано. Ну а я рассмотрю один из самых коротких вариантов решения данной проблемы, это использование паттернов и регулярных выражений. Ниже приведен пример html5 разметки, которая позволяет жестко задать формат ввода данных под IP адрес и не пропускать пользователя, пока данные ни будут соответствовать необходимому шаблону.

(далее…)

Паттерн Состояние (State pattern)

Идея паттерна проектирования Состояние (State)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте подробнее рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Состояние (State).

(далее…)

Паттерн проектирования Хранитель (Memento) на языке C#

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Хранитель (Memento).

(далее…)

Строитель (Builder)

Паттерн Строитель (Builder)

Идея паттерна Строитель(Builder)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Строитель (Builder).

(далее…)

Прототип (Prototype)

Паттерн Прототип (Prototype)

Идея паттерна Прототип (Prototype)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Прототип (Prototype).

(далее…)

Фабричный метод (Factory Method)

Паттерн Фабричный метод (Factory Method)

Идея паттерна Фабричный метод (Factory Method)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Фабричный метод (Factory Method).

(далее…)

Шаблонный метод (Template method)

Паттерн Шаблонный метод (Template method)

Идея паттерна Шаблонный метод (Template method)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Шаблонный метод (Template method).

(далее…)

Стратегия (Strategy)

Паттерн Стратегия (Strategy)

Идея паттерна Стратегия (Strategy)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Стратегия (Strategy).

(далее…)

Посредник (Mediator)

Паттерн Посредник (Mediator)

Идея паттерна Посредник (Mediator)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Посредник (Mediator).

(далее…)