Паттерны проектирования

Паттерн проектирования Хранитель (Memento) на языке C#

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Хранитель (Memento). (далее…)

C#

Новинки C# 7.2. Span<T> и Memory<T>

Вышел новый релиз языка C# версии 7.2, в котором были реализованы новые возможности. По словам кампании Microsoft, одной из основных целей данного выпуска было увеличение эффективности работы с типами данных хранимых по значению (в стеке), путем ухода от избыточного выделения памяти и выполнения ненужных операций копирования. Давайте рассмотрим основные новинки языка. (далее…)

×