Создание Angular 5 приложения. Часть 3

Angular – это фреймворк позволяющий быстро и удобно разрабатывать одностраничные веб приложения. В своей основе он использует язык программирования TypeScript. Давайте рассмотрим процесс создания SPA-приложения (Single Page Application) с помощью данного фреймворка от идеи до публикации.

(далее…)

Создание Angular 5 приложения. Часть 2

Angular – это фреймворк позволяющий быстро и удобно разрабатывать одностраничные веб приложения. В своей основе он использует язык программирования TypeScript. Давайте рассмотрим процесс создания SPA-приложения (Single Page Application) с помощью данного фреймворка от идеи до публикации.

(далее…)

code-contracts

Программирование по контракту (Code Contracts) в C#

Проектирование (программирование) по контракту (Code Contracts) – это метод построения архитектуры программного обеспечения, в соответствии с которым для интерфейсов компонентов системы должны быть разработаны условия определяющие допустимые значения и ожидаемое поведение системы. То есть, мы заранее задаем правила для метода и сигнализируем при их нарушении. Данный подход позволяет на порядок повысить качество и надежность кода, в то же время упрощая тестирование и отладку. Давайте более подробно рассмотрим эту идею.

(далее…)

wcf-logo

Windows Communication Foundation (WCF) служба

Windows Communication Foundation (WCF) — программный фреймворк, используемый для обмена данными между приложениями, входящий в состав .NET Framework. Другим словами, WCF – это программная платформа от Microsoft для создания, настройки и развертывания распределенных сетевых сервисов.

Давайте рассмотрим процесс создания и вызова службы WCF.

(далее…)

Посредник (Mediator)

Паттерн Посредник (Mediator)

Идея паттерна Посредник (Mediator)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Посредник (Mediator).

(далее…)

Инверсия управления и Внедрение зависимостей (IoС & DI)

Инверсия управления и Внедрение зависимостей (IoС & DI)

Что такое Инверсия управления и Внедрение зависимостей (IoС & DI)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Но сегодня мы рассмотрим не конкретный паттерн проектирования, а принцип построения объектно-ориентированных приложений Инверсия управления (IoC).

(далее…)

Делаем Soft Phone на c# (GSM-модем)

Приступая к работе

       Итак, ранее мы рассмотрели как же заставить нашу систему говорить и сохранять аудио-файлы. Теперь вполне можно перейти к самому интересному. Рассмотрим, как можно сделать свой soft phone при помощи простого gsm-модема. Нам понадобится gsm-модем, он же «свисток» в народе, SIM-карта и ранее использованная среда разработки. Нами был использован модем Huawei e173, недорогой и достаточно надежный. Приобрести подобный можно как у оператора сотовой связи, так и заказать из Китая. Симку можно брать на любой вкус. Однако я бы рекомендовал тариф с посекундной оплатой, если балуетесь для себя или какой-нибудь безлимит, потому как при тестировании и отладке неминуемо будет упущено огромное количество минут, а следовательно и денег.

(далее…)

Паттерн Адаптер (Adapter)

Паттерн Адаптер (Adapter)

Идея паттерна Адаптер (Adapter)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых структурных паттернов — Адаптер (Adapter).

(далее…)

Паттерн Декоратор (Decorator)

Паттерн Декоратор (Decorator)

Идея паттерна Декоратор (Decorator)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых структурных паттернов — Декоратор (Decorator).

(далее…)

Наблюдатель (Observer)

Паттерн Наблюдатель (Observer)

Идея паттерна Наблюдатель (Observer)

Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Наблюдатель (Observer).

(далее…)