Массив в языке программирования C#

Массив – это коллекция однотипных данных, рассматриваемая как одно целое. То есть, мы определяем набор переменных одного типа, и можем обращаться к ним всем с помощью одного общего имени, а также при необходимости обратиться к каждому конкретному элементу. Массивы позволяют комфортно манипулировать наборами связанных данных. Массив можно представить себе как поезд. Каждый вагон представляет собой переменную. Вагоны сцеплены между собой, и мы можем рассматривать весь поезд как единое целое.

(далее…)

xml

Работа с XML на языке C# в примерах

Что такое XML?

XML (eXtensible Markup Language) — это универсальный расширяемый язык для разметки информации. Он позволяет структурировать, хранить и передавать информацию в определенном формате. Особенность данного языка заключается в том, что самоопределяемым, что позволяет самостоятельно расширять набор условных меток — тегов. Используя их, можно формировать данные в виде древовидной структуры, когда одни элементы содержат в себе другие.

(далее…)

Паттерн Состояние (State pattern)

Идея паттерна проектирования Состояние (State)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте подробнее рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Состояние (State).

(далее…)

Паттерн проектирования Хранитель (Memento) на языке C#

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Хранитель (Memento).

(далее…)

Новинки C# 7.2. Span<T> и Memory<T>

Вышел новый релиз языка C# версии 7.2, в котором были реализованы новые возможности. По словам кампании Microsoft, одной из основных целей данного выпуска было увеличение эффективности работы с типами данных хранимых по значению (в стеке), путем ухода от избыточного выделения памяти и выполнения ненужных операций копирования. Давайте рассмотрим основные новинки языка.

(далее…)

Строитель (Builder)

Паттерн Строитель (Builder)

Идея паттерна Строитель(Builder)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Строитель (Builder).

(далее…)

Прототип (Prototype)

Паттерн Прототип (Prototype)

Идея паттерна Прототип (Prototype)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Прототип (Prototype).

(далее…)

Шаблонный метод (Template method)

Паттерн Шаблонный метод (Template method)

Идея паттерна Шаблонный метод (Template method)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Шаблонный метод (Template method).

(далее…)

Стратегия (Strategy)

Паттерн Стратегия (Strategy)

Идея паттерна Стратегия (Strategy)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Стратегия (Strategy).

(далее…)

hash table

Хеш-таблица (hashtable) C#

Хеш-таблица (hashtable) — это структура данных, представляющая собой специальным образом организованный набор элементов хранимых данных. Все данные хранятся в виде пар хеш-значения. Данная структура похожа на словарь (map), но имеет особенности такие как применение хеш-функции для увеличения скорости поиска. Принцип работы данной структуры схож с каталогом книг. Все книги разложены в алфавитном порядке, но не на одном стеллаже, а для каждой буквы выделен отдельный стеллаж, поэтому нам не нужно по порядку перебирать все книги, а можно подойти к нужному стеллажу и искать уже там. Давайте рассмотрим пример реализации хеш-таблицы на языке C#.

(далее…)