Hello, C# - Учим Шарп #2

Hello, C# — Учим Шарп #2

В этой статье мы приступим к настоящей работе программистом и создадим наше первое приложение, но предварительно скачаем и установим все необходимые приложения и компоненты для комфортной и продуктивной разработки. Перед началом данного урока рекомендую ознакомиться с предыдущим Преимущества и недостатки C# — Учим Шарп #1 Как работает компьютер В начале мне хочется Читать дальше…

 
Преимущества и недостатки C#

Преимущества и недостатки C# — Учим Шарп #1

Я хочу обсудить с тобой один очень важный вопрос, который достаточно часто упускают из внимания: действительно ли тебе нужно учить язык C#? Что бы тебе ни рассказывали на всевозможных онлайн курсах, книгах, тренингах и конференциях, о том, как можно стать программистом за 21 день – все это ложь, п*дежь и Читать дальше…

 
Интерфейсы (Interface)

Интерфейсы (Interface) C#

Предположим, у нас есть несколько классов, функциональность которого должна наследоваться другими. Тут все, кажется, просто — наследуем от базового класса и вперед. А если у нас есть несколько классов, сигнатуры методов которых должны наследоваться? Множественное наследование в C# отсутствует. Однако в данной ситуации нам могут пригодиться интерфейсы.

(далее…)

 
Объектно-ориентированное программирование (ООП)

C# объектно-ориентированное программирование (ООП)

Ранее мы изучили, что такое объекты и классы. Также, рассмотрели свойства, которыми объекты обладают. Кроме того, были затронуты действия, которые могут совершаться над объектами, называемые методами.  Главной задачей объектно — ориентированного подхода является упрощение процесса разработки. Весь подход стоит на трех основных принципах: наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Рассмотрим каждый из них.

(далее…)

 
Ленивая команда (lazy command)

Паттерн Ленивая команда (Lazy command)

TLDR: Переместите action методы из контроллеров в лениво загружаемые команды с помощью паттерна «Ленивая команда».

При написании контроллеров в ASP.NET Core, Вы можете столкнуться с очень длинным классом, если не будете осторожны. Представим, что Вы  написали несколько action методов в контроллере, по несколько строк кода в каждом, и прокомментировали их для поддержки Swagger.

(далее…)

 
Свойства (property) C#

C# свойства и аксессоры 

В прошлой теме были рассмотрены объекты на C#. Напомню, что каждому объекту реального мира в соответствие ставится класс, описывающий его структуру и набор операций, которые могут выполняться самим объектом, либо же проводиться над ним.

(далее…)

 
class

Объекты на C#

Язык C# входит в число объектно-ориентированных языков программирования. Это значит, что декомпозиция реально существующих систем производится на объектном уровне. То есть выделяются объекты системы, их составные части и свойства.

(далее…)

 
Const and readonly

C# константы и readonly

Константа — прекрасное греческое слово, обозначающее постоянство. Каким же боком это относится к программированию? Итак, предположим, нам нужно одна или несколько постоянных, которые ни при каких сценариях не должны меняться. Как вы понимаете, простая переменная в данном случае не подойдет, ведь её значение может быть изменено.

(далее…)

 
Циклы

Циклы в языке программирования C#

Что мы делаем ежедневно? Думаю, у каждого из нас свой список дел. Однако раз за разом повторяются одни и те же операции для достижения одних и тех же целей. Это и есть цикл. В программировании циклы используются при обработке множеств / файлов или же для вычисления математических выражений.

(далее…)

 
C# логические операции

Логические операции и условные операторы C#

При разработке программ часто возникает необходимость сделать своеобразную развилку. То есть в зависимости от выполнения или не выполнения какого-либо условия дальнейшие операции, выполняемые приложением могут отличаться. В простейшем случае достаточно проговорить про себя: «Если, то, иначе». В основном, логические операции опираются на тип данных bool, который принимает значения true (истина) или false (ложь).

(далее…)

 
×