Интерфейсы (Interface)

Интерфейсы (Interface) C#

Предположим, у нас есть несколько классов, функциональность которого должна наследоваться другими. Тут все, кажется, просто — наследуем от базового класса и вперед. А если у нас есть несколько классов, сигнатуры методов которых должны наследоваться? Множественное наследование в C# отсутствует. Однако в данной ситуации нам могут пригодиться интерфейсы.

(далее…)

Объектно-ориентированное программирование (ООП)

C# объектно-ориентированное программирование (ООП)

Ранее мы изучили, что такое объекты и классы. Также, рассмотрели свойства, которыми объекты обладают. Кроме того, были затронуты действия, которые могут совершаться над объектами, называемые методами.  Главной задачей объектно — ориентированного подхода является упрощение процесса разработки. Весь подход стоит на трех основных принципах: наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Рассмотрим каждый из них.

(далее…)

Циклы

Циклы в языке программирования C#

Что мы делаем ежедневно? Думаю, у каждого из нас свой список дел. Однако раз за разом повторяются одни и те же операции для достижения одних и тех же целей. Это и есть цикл. В программировании циклы используются при обработке множеств / файлов или же для вычисления математических выражений.

(далее…)

Динамические структуры данных

Динамические структуры данных

Сперва давайте разберемся, что это такое и с чем это следует кушать. Под динамической структурой данных понимается любая структура данных, занимаемый объем памяти которой не является фиксированным. Иными словами, в подобной структуре может храниться как два, пять, двадцать элементов, так и одно большое ничего. Размер подобной структуры ограничен только объемом оперативной памяти компьютера.

(далее…)

Перечисление (enum)

Enum перечисление в языке программирования C#

Перечисление (enum) — это набор именованных констант, позволяющих сделать исходный код программы более удобочитаемым. Оно позволяет задать имена для небольшого набора используемых целочисленных значений.

(далее…)

Блокчейн (blockchain) на языке C#

Блокчейн (blockchain) – это технология распределенного хранения данных в одноранговой сети в виде непрерывной последовательности блоков взаимосвязанных с помощью алгоритма хеширования. Давайте подробнее познакомимся с этой технологией и рассмотрим пример ее реализации на языке программирования C#. Что такое Блокчейн? Как я уже писал выше блокчейн это распределенное хранилище данных. То Читать дальше…

Основы C#. Коментарии и переменные

(далее…)

Фабричный метод (Factory Method)

Фабричный метод C# (Factory Method C#)

Идея паттерна Фабричный метод (Factory Method)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых порождающих паттернов — Фабричный метод (Factory Method).

(далее…)

хеш таблица c# - hashtable c#

Хеш-таблица (hashtable) C#

Хеш-таблица (hashtable) — это структура данных, представляющая собой специальным образом организованный набор элементов хранимых данных. Все данные хранятся в виде пар хеш-значения. Данная структура похожа на словарь (map c#), но имеет особенности такие как применение хеш-функции для увеличения скорости поиска. Принцип работы данной структуры схож с каталогом книг. Все книги разложены в алфавитном порядке, но не на одном стеллаже, а для каждой буквы выделен отдельный стеллаж, поэтому нам не нужно по порядку перебирать все книги, а можно подойти к нужному стеллажу и искать уже там. Давайте рассмотрим пример реализации хеш-таблицы на языке C#.

(далее…)
Словарь C# - map C#

Словарь (map) C#

Словарь (map) — это структура данных, представляющая собой специальным образом организованный набор элементов хранимых данные. Все данные хранятся в виде пар ключ-значение. Доступ к элементам данных осуществляется по ключу. Ключ всегда должен быть уникальным в пределах одного словаря, данные могут дублироваться при необходимости. У данной структуры есть и другие часто встречающиеся названия: ассоциативный массив или Dictionary. Принцип работы словаря схож с камерой хранения: есть ячейка, в которой может храниться что угодно, но доступ к этой ячейке осуществляется по уникальному номеру, благодаря чему ее всегда легко найти. Давайте рассмотрим пример реализации словаря на языке C#.

(далее…)