Программирование

Польза онлайн-тестов для программистов

Программист – профессия, за последние несколько десятилетий привлекшая огромное количество людей. И, что немаловажно, специалисты в этой области далеко не всегда имеют диплом технического ВУЗа. В сети можно найти множество полезных статей и видео-уроков, которые помогут новичку. Кроме того, колоссальное количество книг позволяют углубить и расширить знания, подчерпнутые в сети. Подробнее…

C#

Интерфейсы (Interface) C#

Предположим, у нас есть несколько классов, функциональность которого должна наследоваться другими. Тут все, кажется, просто - наследуем от базового класса и вперед. А если у нас есть несколько классов, сигнатуры методов которых должны наследоваться? Множественное наследование в C# отсутствует. Однако в данной ситуации нам могут пригодиться интерфейсы. (далее…)

C#

Шаблоны (Generics) в C#

Шаблоны. Звучит, как нечто очень далекое от программирования. Однако шаблоны являются крайне полезным инструментом. Фактически все динамические структуры в C# (динамические массивы, списки, очереди, стеки и пр) используют шаблонные методы. Также можно достаточно часто встретить и альтернативные названия такие как обобщенные типы, обобщения или generics. (далее…)

Программирование

Как начинающему программисту получить первый опыт?

Для начала следует сказать, что под проектным опытом я понимаю либо участие в какой-либо серьезной разработке, либо официальное трудоустройство на должность, связанную с разработкой. Почему так? Потому что, если уж тебя взяли на работу, то вряд ли уж позволят сидеть без дела. Итак, начну с личного опыта, а потом перейдем Подробнее…

Программирование

Как стать программистом?

Заведя группы в социальных сетях (вконтакте, телеграм и других), я столкнулся с тем, что мне очень много людей (в основном начинающие изучать программирование) задают очень похожие вопросы. Поэтому я решил собрать наиболее популярные из них в одной статье и ответить сразу на все. (далее…)

C#

C# объектно-ориентированное программирование (ООП)

Ранее мы изучили, что такое объекты и классы. Также, рассмотрели свойства, которыми объекты обладают. Кроме того, были затронуты действия, которые могут совершаться над объектами, называемые методами.  Главной задачей объектно - ориентированного подхода является упрощение процесса разработки. Весь подход стоит на трех основных принципах: наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Рассмотрим каждый из них. (далее…)

Программирование

Несколько советов по оформлению программного кода

Оформление кода - на самом деле очень важная часть работы программиста, потому что код нужно не только написать, но и прочитать. Дело в том, что компьютеру совершенно безразлично как написан твой код. Все что ты создашь будет преобразовано в не читаемый для человека, но понятный для машины байт код. Важным для системы является только тот алгоритм действий, который ты запишешь с помощью языка программирования. Но жизнь такова, что с большой долей вероятности твой код рано или поздно придется читать. Тебе или другому программисту, но придется. И для того, чтобы от этого не было мучительно больно нужно следовать нескольким простым, но очень эффективным правилам: (далее…)

Паттерны проектирования

Паттерн Ленивая команда (Lazy command)

TLDR: Переместите action методы из контроллеров в лениво загружаемые команды с помощью паттерна "Ленивая команда". При написании контроллеров в ASP.NET Core, Вы можете столкнуться с очень длинным классом, если не будете осторожны. Представим, что Вы  написали несколько action методов в контроллере, по несколько строк кода в каждом, и прокомментировали их для поддержки Swagger. (далее…)

C#

C# свойства и аксессоры 

В прошлой теме были рассмотрены объекты на C#. Напомню, что каждому объекту реального мира в соответствие ставится класс, описывающий его структуру и набор операций, которые могут выполняться самим объектом, либо же проводиться над ним. (далее…)

×