C#

Массив в языке программирования C#

Массив – это коллекция однотипных данных, рассматриваемая как одно целое. То есть, мы определяем набор переменных одного типа, и можем обращаться к ним всем с помощью одного общего имени, а также при необходимости обратиться к каждому конкретному элементу. Массивы позволяют комфортно манипулировать наборами связанных данных. Массив можно представить себе как поезд. Каждый вагон представляет собой переменную. Вагоны сцеплены между собой, и мы можем рассматривать весь поезд как единое целое. (далее…)

Vue.js

Создаем компонент Vue.js

Компонент - это обособленная группа кода, которая является самодостаточной, и направлена на решение какой-либо одной задачи. Компоненты позволяют расширить базовый набор HTML-элементов, путем добавления новых, инкапсулируя при это их внутреннюю структуру. То есть, мы можем взять группу базовых HTML-тегов, добавить к ним необходимые CSS стили и логику на JavaScript, и упаковать все это в новый HTML-компонент для повторного использования в любом месте приложения. (далее…)

Программирование

Добавление маски IP адреса на поле

Задача очень проста, необходимо добавить маску (фильтр) на поле ввода (input), чтобы у пользователю было доступно вводить данные только в корректном формате IP адреса. Существуют различные пути решения данной задачи. Я могу посоветовать изучить отличный плагин для JQuery, о котором есть статья на Хабре. Переходите по ссылке, там все достаточно подробно описано. Ну а я рассмотрю один из самых коротких вариантов решения данной проблемы, это использование паттернов и регулярных выражений. Ниже приведен пример html5 разметки, которая позволяет жестко задать формат ввода данных под IP адрес и не пропускать пользователя, пока данные ни будут соответствовать необходимому шаблону. (далее…)

Vue.js

Знакомство с SCSS при работе с Vue.js

SCSS - это специализированный метаязык, созданный на основе языка SASS, который позволяет расширить возможности обычных каскадных таблиц стилей. Он добавляет в CSS такие важные инструменты как переменные, наследование, логические операции, математические функции, разделение на модули. В дальнейшем код написанный на SCSS транслируется в обычный CSS для дальнейшего использования. Это позволяет упростить и увеличить скорость разработки. Особенно это актуально, если разработка ведется сразу несколькими людьми. (далее…)

Vue.js

Создание Core.NET 2.0 веб-приложения на Vue.js

Vue.js - это JavaScript-фреймворк используемый для создания пользовательского интерфейса. Одним из основных преимуществ данного фреймворка заключается в его легковесности, относительной простоте использования и высокой производительности. Как и другие популярные JavaScript-фреймворки, такие как Angular и React, Vue.js придерживается концепции разделения содержимого страницы на отдельные компоненты, содержащие в себе весь необходимый для себя HTML, CSS и JS код. (далее…)

C#

Основы C#. Коментарии и переменные

(далее…)

SQL

Соединение строк SQL

В процессе работы я столкнулся с необходимостью объединения строк в базе данных. Казалось бы, это достаточно тривиальная задача, но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Давайте подробнее рассмотрим различные методы конкатенации строк в SQL и те проблемы, с которыми я столкнулся. (далее…)

C#

Работа с XML на языке C# в примерах

Что такое XML?

XML (eXtensible Markup Language) - это универсальный расширяемый язык для разметки информации. Он позволяет структурировать, хранить и передавать информацию в определенном формате. Особенность данного языка заключается в том, что самоопределяемым, что позволяет самостоятельно расширять набор условных меток - тегов. Используя их, можно формировать данные в виде древовидной структуры, когда одни элементы содержат в себе другие. (далее…)

Паттерны проектирования

Паттерн Состояние (State pattern)

Идея паттерна проектирования Состояние (State)

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте подробнее рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Состояние (State). (далее…)

Паттерны проектирования

Паттерн проектирования Хранитель (Memento) на языке C#

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Хранитель (Memento). (далее…)

×